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J’aime beaucoup ce concept d’histoire-puzzle forgé par l’auteur, qui correspond à une façon de raconter une histoire en jeu de rôle finalement assez peu répandue alors que ses potentialités sont énormes : une partie comme un tableau pointilliste que l’on complèterait au fur et à mesure, où les éléments sont toujours les mêmes mais jamais dans le même ordre, reconfigurant à chaque fois ce qu’on se raconte. Je sais pas vous, mais moi ça me laisse rêveur…